#include "screens.h" namespace { void drawSun(U8G2 &u8g2, uint8_t x, uint8_t y) { u8g2.drawDisc(x, y, 11); u8g2.drawLine(x, y - 18, x, y - 14); u8g2.drawLine(x, y + 14, x, y + 18); u8g2.drawLine(x - 18, y, x - 14, y); u8g2.drawLine(x + 14, y, x + 18, y); u8g2.drawLine(x - 13, y - 13, x - 10, y - 10); u8g2.drawLine(x + 10, y - 10, x + 13, y - 13); u8g2.drawLine(x - 13, y + 13, x - 10, y + 10); u8g2.drawLine(x + 10, y + 10, x + 13, y + 13); } void drawCloud(U8G2 &u8g2, uint8_t x, uint8_t y) { u8g2.drawDisc(x + 18, y + 14, 12); u8g2.drawDisc(x + 34, y + 8, 17); u8g2.drawDisc(x + 52, y + 15, 13); u8g2.drawBox(x + 17, y + 15, 38, 14); u8g2.drawRBox(x + 8, y + 18, 58, 15, 7); } } void drawScreen1(U8G2 &u8g2) { u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB14_tr); u8g2.drawStr(0, 20, "Screen 1"); } void drawScreen2(U8G2 &u8g2) { u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB14_tr); u8g2.drawStr(0, 40, "Screen 2"); } void drawWeatherIconScreen(U8G2 &u8g2) { drawSun(u8g2, 78, 22); drawCloud(u8g2, 29, 24); }